A colocação das peças num tabuleiro de xadrez segue sempre o mesmo esquema: peões na segunda fila, torres nos cantos, depois cavalos, bispos e, por fim, a dama na sua cor ao lado do rei. Cada peça encontra assim o seu lugar preciso desde o início, em espelho para as Brancas e as Pretas. Encontrará abaixo o esquema completo, peça por peça, com uma tabela resumo para verificar a sua posição num relance.
O essencial
• Orientação: a casa em baixo à direita do tabuleiro deve ser sempre branca.
• Peões: alinhados em toda a segunda fila para as Brancas, a sétima para as Pretas.
• Dama na sua cor: dama branca em d1, dama preta em d8, nunca o contrário.
• Rei: a última casa do centro, em e1 para as Brancas e e8 para as Pretas.
• A partir dos cantos: a ordem é sempre torre, cavalo, bispo, depois dama e rei.
• Verificação: os dois lados devem formar um espelho exato, peça por peça.
Atualização de 19 de outubro de 2026: Atualização do título e do resumo para melhor responder às pesquisas sobre colocação.
Colocação do tabuleiro de xadrez: o primeiro passo
Antes de colocar qualquer peça, é preciso orientar corretamente o tabuleiro. É um erro muito frequente entre os principiantes.
O tabuleiro de xadrez tem 64 casas repartidas em 8 colunas (de a a h) e 8 filas (de 1 a 8). As Brancas ocupam as filas 1 e 2, as Pretas as filas 7 e 8. Todas as peças maiores colocam-se na primeira fila, os peões na segunda.

Como colocar os peões no xadrez
Os peões são as peças mais numerosas: cada jogador tem 8. São também as peças mais pequenas do jogo. Formam a primeira linha de defesa à frente das peças maiores.
▶ Brancas: os peões ocupam toda a fila 2 (casas a2 a h2).
▶ Pretas: os peões ocupam toda a fila 7 (casas a7 a h7).
É a primeira coisa a fazer: colocar os peões primeiro liberta a vista e facilita a colocação das restantes peças atrás.

Como colocar as torres no xadrez
Cada jogador tem 2 torres. São geralmente as peças mais altas depois do rei, com uma forma de torreão de castelo.
▶ Brancas: casas a1 e h1 (as duas extremidades da primeira fila).
▶ Pretas: casas a8 e h8.
As torres são peças poderosas que se deslocam em linha reta — horizontal e verticalmente — tantas casas quantas quiserem. A sua posição nos cantos será importante mais tarde para o roque.

Como colocar os cavalos no xadrez
Os cavalos são as peças em forma de cabeça de cavalo. Cada jogador tem 2. São as únicas peças capazes de saltar por cima das outras.
▶ Brancas: casas b1 e g1.
▶ Pretas: casas b8 e g8.
Os cavalos deslocam-se em «L»: duas casas numa direção e depois uma casa perpendicularmente (ou o inverso). É a única peça que pode saltar por cima dos peões no primeiro lance.

Como colocar os bispos no xadrez
Os bispos são as peças com a extremidade pontiaguda (ou arredondada, consoante o estilo). Cada jogador tem 2: um que ficará toda a partida nas casas brancas, o outro nas casas pretas.
▶ Brancas: casas c1 e f1.
▶ Pretas: casas c8 e f8.
Os bispos deslocam-se apenas na diagonal, tantas casas quantas quiserem. Nunca mudam de cor de casa durante toda a partida.

Como colocar a dama no xadrez
A dama é a peça mais poderosa do jogo. Cada jogador tem apenas uma. É muitas vezes a peça mais alta depois do rei, encimada por uma coroa.
▶ Dama branca: casa d1 (casa branca).
▶ Dama preta: casa d8 (casa preta).
A dama combina os movimentos da torre e do bispo: pode ir em todas as direções (horizontal, vertical, diagonal) tantas casas quantas quiser.

Como colocar o rei no xadrez
O rei é a peça mais importante do jogo — se o seu rei ficar em xeque-mate, a partida termina. Cada jogador tem apenas um. Reconhece-se pela cruz no topo (ao contrário da coroa da dama).
▶ Rei branco: casa e1 (casa preta).
▶ Rei preto: casa e8 (casa branca).
O rei desloca-se uma única casa em qualquer direção. Apesar da sua mobilidade limitada, todo o jogo gira em torno da sua proteção. É a única peça que nunca pode ser capturada — quando fica preso (xeque-mate), a partida termina.

Resumo: posição de todas as peças
Eis uma tabela resumo da posição de cada peça para os dois jogadores:
| Peça | Quantidade | Brancas | Pretas |
|---|---|---|---|
| Peões (♙) | 8 por jogador | a2 a h2 | a7 a h7 |
| Torres (♖) | 2 por jogador | a1, h1 | a8, h8 |
| Cavalos (♘) | 2 por jogador | b1, g1 | b8, g8 |
| Bispos (♗) | 2 por jogador | c1, f1 | c8, f8 |
| Dama (♕) | 1 por jogador | d1 (casa branca) | d8 (casa preta) |
| Rei (♔) | 1 por jogador | e1 (casa preta) | e8 (casa branca) |
1. Casa branca em baixo à direita.
2. A dama na sua cor.
3. Os peões à frente, as peças atrás.
O esquema FEN da posição inicial, explicado de forma simples
A posição inicial escreve-se em notação FEN (Forsyth-Edwards Notation): rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1. Esta curta sequência de caracteres descreve a posição de cada peça e permite que um tabuleiro eletrónico ou uma aplicação de treino reconstitua a posição num instante.

- As letras: cada peça tem uma inicial (r = torre, n = cavalo, b = bispo, q = dama, k = rei, p = peão).
- Maiúscula ou minúscula: as peças brancas escrevem-se em maiúscula, as peças pretas em minúscula.
- A barra oblíqua «/»: separa cada fila, da 8ª (peças pretas) à 1ª (peças brancas).
- O número 8: assinala oito casas vazias seguidas, como nas filas 3 a 6, totalmente livres no início do jogo.
- «w KQkq – 0 1»: «w» indica que as Brancas jogam o primeiro lance, «KQkq» que o roque pequeno e o roque grande continuam disponíveis para ambos os lados, e os últimos números contam os lances jogados.
Esta leitura é sobretudo útil com um tabuleiro eletrónico ou uma aplicação de jogo: permite verificar num relance que a posição apresentada corresponde ao início oficial da partida.
Verifique a sua instalação
Antes de começar a jogar, habitue-se a verificar estes pontos:
- Os dois lados devem ser o espelho um do outro — cada peça branca fica em frente do seu equivalente preto.
- A dama branca fica em frente da dama preta, o mesmo para os reis.
- Se a sua dama e o seu rei estiverem trocados, toda a simetria fica errada. Verifique a regra «a dama na sua cor».
- As Brancas jogam sempre primeiro. Depois de verificada a colocação, o jogador das Brancas abre a partida.
Os erros de colocação mais frequentes
Trocar o rei e a dama
É o erro número 1 dos principiantes. O rei e a dama colocam-se no centro da primeira fila, nas colunas d e e. Se os trocar, toda a sua disposição fica errada. Lembre-se: a dama vai sempre para a casa da sua própria cor.
Orientar mal o tabuleiro
Se a casa do canto em baixo à direita for preta, o seu tabuleiro está rodado 90°. Todas as suas peças ficarão tecnicamente mal colocadas. Verifique antes de começar: canto inferior direito = casa branca.
Confundir o cavalo e o bispo
O cavalo (cabeça de cavalo) coloca-se ao lado da torre, o bispo ao lado do cavalo em direção ao centro. A ordem a partir do canto é sempre: Torre — Cavalo — Bispo — Dama/Rei.
A colocação das peças num tabuleiro de competição (normas FIDE)
Em torneio homologado, a colocação inicial das peças segue exatamente as mesmas regras que em casa. O que muda são as exigências quanto ao próprio material: a Federação Internacional de Xadrez (FIDE) recomenda casas maiores para uma melhor visibilidade, peças de estilo Staunton com proporções estáveis, e um tabuleiro suficientemente pesado para não deslizar durante a partida. Encontre todas estas exigências detalhadas no nosso guia das dimensões oficiais de tabuleiro de xadrez.
| Critério | Jogo em casa | Tabuleiro de competição |
|---|---|---|
| Tamanho das casas | Variável, consoante o estilo escolhido | Maior, para uma leitura rápida da posição |
| Estilo das peças | Livre: histórico, temático, moderno… | Staunton, o único estilo admitido em torneio oficial |
| Material | Madeira, metal, resina, mármore… | Madeira maciça na grande maioria dos torneios |
| Orientação | Verificada pelos próprios jogadores | Controlada pelo árbitro antes de cada ronda |
Para treinar em condições próximas das da competição, escolha um tabuleiro de xadrez em madeira maciça de bom tamanho e peças de estilo Staunton bem estáveis. A nossa seleção de jogos de xadrez Staunton reúne modelos pensados para um uso sério, enquanto os tabuleiros de xadrez em madeira maciça oferecem um conforto de jogo apreciável durante as longas partidas de treino.
Pronto para jogar? Escolha o seu tabuleiro de xadrez
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- ♘ Jogos dobráveisPráticos para começar e viajar
Para ir mais longe, consulte o nosso guia completo das regras do xadrez que aborda o movimento de cada peça, os lances especiais e as perguntas mais frequentes.
Perguntas frequentes
O que é o roque, pequeno ou grande?
O roque é um lance especial que aproxima o rei do seu canto e traz a torre para ao pé dele. Distingue-se o roque pequeno, do lado do rei (colunas e e h), e o roque grande, do lado da dama (colunas e e a). Só é possível se o rei e a torre em causa ainda não se tiverem mexido e as casas entre eles estiverem livres.
O que acontece a um peão que chega ao fim do tabuleiro?
Quando um peão atinge a última fila adversária (a 8ª para as Brancas, a 1ª para as Pretas), é imediatamente promovido: o jogador substitui-o por uma dama, uma torre, um bispo ou um cavalo, à escolha, seja qual for o número de peças já no tabuleiro.
Pode um peão recuar ou capturar uma peça para trás?
Não. O peão só avança em frente, nunca para trás, e só captura na diagonal, uma casa à frente. É a única peça que nunca pode regressar à sua própria fila de partida.
A casa a1 deve ser branca ou preta?
A casa a1 é sempre uma casa escura, seja qual for o lado. É a casa h1, do lado oposto, que deve ser clara: é essa que se deve identificar em baixo à direita para orientar corretamente o seu tabuleiro.
Delphine D., redação do Le Palais des Échecs, loja francesa especializada desde 2008 em jogos de xadrez e tabuleiros de xadrez em madeira. Os nossos guias baseiam-se nas perguntas dos nossos clientes, nas regras oficiais da FIDE e nos produtos que vendemos e medimos nós próprios. São revistos e atualizados regularmente. A redação















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